3D Character Prep AI
    Software

    3D Character Prep AI

    Herramienta de IA para artistas digitales y modeladores 3D. Transforma ilustraciones 2D en hojas técnicas de rotación con vistas consistentes (frente, izquierda, derecha, espalda) y previsualización de malla 3D, acelerando el flujo de trabajo de escultura digital.

    React
    AI
    3D Modeling
    Image Generation

    ¿Qué es?

    Una herramienta web con IA para quienes esculpimos y vendemos personajes en 3D (figuras, action figures, miniaturas). Subes una ilustración 2D y genera una hoja de rotación con vistas coherentes —frente, izquierda, derecha y espalda— y una malla 3D previa para empezar a esculpir con una referencia sólida. Con el tiempo se ha convertido en el taller completo del estudio: fotos de catálogo, composición de packs, copy de marketing, análisis de mercado en Cults3D y un divisor de STL para imprimir figuras por partes.

    ¿Por qué lo hice?

    Yo mismo modelo e imprimo figuras, y el paso más lento no es esculpir: es preparar la referencia. De una sola ilustración no salen vistas ortográficas coherentes, y sin ellas acabas inventando la mitad del personaje. Quería automatizar ese "prep" con IA generativa para llegar a Blender con los deberes hechos. Después fui añadiendo cada tarea repetitiva de vender figuras, hasta el corte de piezas para la impresora de resina.

    Cómo funciona

    Character Prep

    1. Subes la imagen (también HEIC) y describes el personaje; puedes mantener la pose original, pasar a A-pose neutra o describir una pose propia, y elegir si preservar el estilo del rostro o normalizarlo.
    2. Se genera la vista neutra y, a partir de ella, la hoja de rotación. Puedes editar la descripción, regenerar la hoja entera o una sola vista y hasta generar un vídeo de rotación con Veo.
    3. Con la hoja se lanza un trabajo asíncrono en Hunyuan 3D; el resultado se previsualiza en el navegador y se descarga en OBJ o GLB.

    Taller del estudio

    • Figure Finisher: fotos de catálogo con fondo blanco, humo neón, color a juego o temático; pintura virtual a partir de una referencia; logo y formato ajustados a cada red.
    • Bundle Prep: escenas con varias figuras, en composición libre o a partir de una referencia, indicando la altura de cada una.
    • Character Creator: personajes originales desde un prompt de texto, con mejora automática del prompt.
    • Marketing Assistant: identifica el personaje y su universo y redacta el copy para Instagram, Cults3D (título, descripción, ajustes de impresión, etiquetas), Wallapop y el drop mensual de Patreon, ajustando temporada, tipo de lanzamiento y tono; también genera el banner del post de Patreon con tu logo.
    • Market Insights y Studio Analytics: tendencias y competidores en Cults3D, y evolución de descargas e ingresos de tus modelos.

    STL Splitter

    Todo en el navegador: cargas un STL (el parseo y el BVH corren en un Web Worker), pintas hasta 16 "islas" con pincel o cubo inteligente, cortas con un plano limpio o siguiendo el contorno pintado, colocas conectores de alineación (pin, cónico, pirámide) y exportas cada parte como STL. La lógica de malla se verifica con scripts headless (estanqueidad, conservación de volumen).

    Stack

    CapaTecnología
    FrontendReact 19 + TypeScript + Tailwind, construido con Vite
    IAGemini 3 (texto e imagen) y Veo a través de un proxy en Supabase Edge Functions; Tencent Hunyuan 3D
    3D en navegadormodel-viewer para previsualizar; three.js, three-mesh-bvh, manifold-3d y earcut para el splitter
    BackendSupabase: Edge Functions (proxies de Gemini y Cults3D, recolector de estadísticas) y Postgres con cron diario
    DespliegueVercel con CI/CD desde main; licencia MIT

    Estado

    Activo y en evolución. Lo uso en mi propio estudio y el splitter es la parte que más crece. Próximos pasos:

    • Afinar la consistencia entre vistas en personajes con mucho detalle.
    • Mover del todo las claves de API al backend.
    • Documentar el flujo completo de ilustración a figura impresa.

    Enlaces

    MakerIsland

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