El taller

    Volver a la isla

    La escena se recorre con ratón y una ventana grande. Estos son los proyectos que viven en ella.

    Vista isométrica del taller con los once proyectos: en el banco del fondo el PC de sobremesa de OpenClaw, el Furbygotchi y el Furby; en la pared izquierda el corcho de EduKids, la mascota sobre el escritorio y K-VRC en su balda; a la derecha de la ventana el caballete y, al fondo, la impresora 3D; y en el suelo la mesa de rol con el d20 sobre su alfombra, la caja del DeLorean y el cofre de Cuentas Claras.

    Los mismos proyectos que hay repartidos por el taller, en lista.